Rodokmen užitečných omezení
Klasické sudoku se ptá, které číslo patří do kterého pole. Jeho síla vzniká interakcí několika jednoduchých pravidel v celé mřížce. Killer sudoku přidává klece a aritmetiku, takže hráč spojuje další vrstvu omezení.
Logické mřížky nabízejí podobné potěšení jiným způsobem. Popisují vztahy větami: pekař dorazil před lékařem, modrý dům neleží vedle parku, Nora nevlastní kolo ani kočku. Řešení převádí tvrzení na vyloučení, dokud do sebe vše nezapadne.
Detektivní hry přidávají motiv a atmosféru, jejich logika však někdy mizí za dialogy nebo hledáním předmětů. Detective Sudoku nechává dedukci na povrchu. Půdorys je mřížka. Výpovědi jsou stopy. Poslední místnost určí pachatele.
V čem je tato záhada jiná
Hra vychází z klasických dedukčních mřížek, ale nevyžaduje vyplňovat samostatnou tabulku vlastností. Podezřelé umisťujete přímo do scény. Výpověď „byla jsem severně od Grace“ lze porovnat se stejným plánem, který obsahuje Grace, zeď pracovny i oběť.
Férovost stojí na dvou slibech. Každý případ má právě jedno řešení. Generátor neskončí, když najde jednu funkční sestavu. Solver hledá další. Pokud druhá odpověď existuje, sada stop se zesílí nebo se případ zahodí.
Druhý slib: nápovědy vysvětlují dedukci. Solver si zapisuje kroky — která stopa vyloučila které pozice, kde zůstal jediný kandidát a jak se vztah zpřesnil po jiném umístění. Pomoc proto nabídne skutečný další krok s důvodem.
Jak vzniká případ
Každý spis začíná šablonou místností: zdmi, pojmenovanými prostory, nábytkem a obsaditelnými poli. Generátor rozmístí skupinu podezřelých, vybere oběť a vytvoří zásobu stop pravdivých pro skryté řešení. Potom zvolí výpovědi a zeptá se solveru, kolik sestav zůstává.
Pokud je odpověď vyšší než jedna, nejslabší část důkazů se upraví. Neurčitá stopa může být nahrazena silnější nebo podezřelý dostane složenou výpověď. Smyčka pokračuje, dokud není řešení jedinečné. Případy, které se rozpadnou na nudnou řadu samozřejmých tahů, se odmítají také.
Plánovaná úvodní sbírka obsahuje 75 případů. „Generované“ zde neznamená nekonečný náhodný šum. Systém testuje mnoho obsazení a kombinací stop, uchová ty soudržné a hodnotí je podle skutečně požadovaného uvažování. Případy jsou součástí aplikace a fungují offline.
Obtížnost podle techniky
Mnohé hry odhadují obtížnost podle velikosti desky nebo času. Detective Sudoku sleduje samotné řešení. Snadný případ podlehne přímým vyloučením a posledním zbývajícím pozicím. Těžký spis může vyžadovat vztahové omezování, skryté singly, páry nebo delší řetězec s pravidlem vraždy.
Označení obtížnosti je proto poctivější. Malá deska může být záludná, velká mírná. Rozhoduje hloubka a pestrost dedukcí mezi první stopou a uzavřeným případem.
Pokud vás baví killer sudoku, dedukční hry nebo kompaktní detektivní záhada, která respektuje vaše uvažování, Detective Sudoku leží na jejich průsečíku. Disciplínou zůstává sudoku. Významem hotové mřížky je vražedný případ.